Die Wand von Alduin ist ein Basrelief, dessen Handlung sich auf die ewige Konfrontation von Drachen und allen Lebewesen dreht, die Tamriel bewohnt.

Alduinwand

Die Handlung

Die Handlung, die auf dem Basrelief geschnitzt ist, zeigt das Phänomen Alduin, von dessen feurigem Atem die Welt geschaffen wurde. Der Legende nach wird der Drache am Ende der Zeit zurückkehren, um die Welt zu verschlingen und eine neue zu erschaffen.

Als die Welt jung war, regierten die Drachen alles Leben und schürten Angst und Schrecken. Die Menschen schienen der Kraft dieser Kreaturen nicht irgendwie widerstehen zu können und begannen, die Drachen als Götter zu ehren.

Die Mauer von Alduin sagt auch, dass es drei mutige Seelen gab, die einen Weg fanden, dem Weltenfresser zu widerstehen. Sie schafften es, ihn vom Himmel zu stoßen und ihn aus seiner Welt zu vertreiben.

Dennoch berichtet das Basrelief auch über den Ablauf der Ereignisse indas Auftreten von Naturkatastrophen, erbitterten Kriegen, unterbrochenen Herrscherdynastien, dem Diebstahl von Artefakten und dem Ungleichgewicht der Welten, die zur Oblivion-Krise führten, als Merunés Dagon versuchte, in seiner wahren Gestalt in die Welt der Menschen einzutreten. All dies ist eine Voraussetzung für die Rückkehr des Weltenfressers, der Drachen mit sich bringen wird.

Aber die Mauer von Alduin erzählt auch von einem Helden, der Alduin widerstehen kann. Und über den Orden der Klingen, der diese Helden jahrhundertelang beschützte.

Alduinwand

"Die Mauer von Alduin": Passage und Hinweise

Die Geschichte beginnt mit einem Treffen mit Dolphin - in Sichtweiteein einfaches Mädchen aus der Taverne "Sleeping Giant". Sie wird Dovakin den Auftrag geben, Esbern in den Riften zu finden (wenn genauer, dann in der Rat Nora). Während der Quest erfährt der Protagonist, dass die Talmor-Spione nach dem alten Mann suchen.

Wir müssen ihn nach Riverwood eskortieren, nachdem wir seine Geschichte über die Talmorianer, das Konkordat des Weißen Goldes und das Schicksal der Klingen gehört haben.

Als nächstes müssen Sie Delphine und Esbern zum Tempel des Himmlischen Hafens folgen - dem Ort, an dem sich die Mauer von Alduin befindet.

Skyrim. Das Paarthurax-Dilemma

Der Weg zur Mauer ist nicht sehr kompliziert, aber daraufEs wird viele Gegner geben. Sogar Drachen können angreifen. Es sollte die Nützlichkeit von Esburn als Magier bemerkt werden - der alte Mann weiß, wie man Atronachs nennt - elementare Elementale, die sich sehr gut im Kampf manifestieren.

Nach einem kurzen Exkurs in die Geschichte wird der alte Mann Esbern eine Aufgabe geben, bei der er einen speziellen Schrei lernen muss.

Es sollte beachtet werden, dass das Schreien eine besondere Art von Magie istSpiel. Dies sind die Wörter in der Drachensprache, deren Aussprache eine besondere Art von Wirkung hat. Ob es darum geht, mit der Kraft der Objekte wegzudrängen, oder sich schnell zu bewegen oder sogar die Flammen (wie ein Drache) herauszureißen, sind alle Wörter in einem Dialekt des Drachen.

Aldin Wand Skyrim

Aber jetzt muss Dovakin den Schrei lernen, der nicht von Drachen, sondern von Menschen erfunden wurde. Um dies zu tun, gehen Sie zum Kehlkopf der Welt - zum Graubärtigen.

Tatsächlich, Parturnaks am Ende und dir das sagender Schrei des Drachenbären, der fähig ist, den Drachen vom Himmel zu stoßen, wurde von den drei Meistern der Stimme geprägt, die jetzt in Sovngarde sind. Dolphin und Esbern erkannten, dass der Graubärtige den Drachen anführte, und gaben ihm den Befehl, ihn zu töten.

Und hier steht Dovakin vor einer Wahl: von diesem Unterfangen abzubringen, Blades oder alle zu gehorchen. Leider ist dieses Wahlrecht, das so genannte Parturnax-Dilemma, nur verfügbar, wenn der Mod installiert ist. Im ursprünglichen Spiel muss der Protagonist einfach einen guten Drachen töten oder einfach die Quest verschieben (um nicht mit dem Gewissen zu verhandeln).

Fazit

Eigentlich ist diese Quest Teil der HauptsacheHandlung, die zu einem Ausflug in das Haus des Weltenfressers führt - Skuldafnu. Dann wird Dovakin Sovnngard besuchen, um die Meister der Stimme zu treffen. Und am Ende - ein schwindelerregender Kampf mit Alduin an der Spitze der Kehle des Friedens. Die Hauptfigur wird auch von der Parturnax unterstützt.

Aber dieses Spiel endet nicht, weil es immer noch gibteine Masse von nicht weniger interessanten kleinen Aufgaben, die dem Spieler helfen werden, die volle Karte von Skyrim zu enthüllen und die Skala jener Ereignisse zu erkennen, die die Voraussetzungen für das Erscheinen von Alduin waren.