Marcus Persson - der Schöpfer eines der meistenKult und erfolgreiche Spiele der letzten zehn Jahre. "Maincraft" passt nicht einmal in die Definition eines regulären Spiels - es ist mehr als eine normale Multiplayer-Sandbox. Um es herum gebaut viele Fan-Dienste, Gemeinden und vieles mehr. In diesem Artikel erfahren Sie, wer das Meincraft erfunden hat und einige Fakten aus der Biografie des Schöpfers.

wer hat Maynkraft erfunden?

Wie hat alles angefangen?

Zu Beginn seiner Karriere, Persson undEr konnte sich nicht vorstellen, was seine Idee mit dem ursprünglichen Würfelspiel sein würde. Der Entwickler gibt keine Interviews zu verschiedenen Internetressourcen und gedruckten Publikationen.

Als Kind war Marcus häuslich und ruhigKind. Anstatt mit den Jungs auf dem Hof ​​zu feiern und Spaß zu haben, zog er es vor, zu Hause zu sitzen und verschiedene Figuren vom Designer LEGO zu sammeln. Die Bekanntschaft mit Computern und direkt mit dem Programmieren begann mit 7 Jahren. Pater Persson brachte einen alten PC nach Hause, und der Junge wurde sofort in das Arbeitszimmer gezogen. In ein paar Jahren schrieb er das erste Programm.

Das Leben des Jungen hat mit 12 Jahren geknickt. Seine Eltern ließen sich scheiden, und er blieb bei seiner Mutter. Aus diesem Grund konnte er nicht einmal die High School beenden. Aus Verzweiflung schrieb seine Mutter ihn für Programmierkurse nieder. Und dieses Ereignis wurde zum Schlüssel im Leben von Marcus. Im Jahr 2004 begann der Typ, Spiele am Fließband zu stempeln. Nachdem er sich in der Firma King niedergelassen hatte, wurde er in die Entwicklung eines großen Spiels Candy Cash involviert. Nach 5 Jahren wurde der Programmierer bereits in eine andere Firma versetzt, wo ihm mehr Freiheit gegeben wurde. Dank dessen konnte der Entwickler sein Projekt "Maincrafter" aufgreifen. Schließlich, der Traum der Kinder, dass Marcus Persson - Minecraft, seltsames Spiel über Würfel und Sammeln von Ressourcen begann sich zu verkörpern. Im Jahr 2009 erschien die erste rohe Alpha-Version des Spiels im Internet. Anfangs waren die Leute nicht sehr an dem Projekt interessiert. Niemand wusste, wer das Meincraft erfunden hat und welche Idee das Spiel selbst hat. Alles änderte sich jedoch ein Jahr später.

Markus Persson

Start des Projekts

Bis zum Sommer nächsten Jahres begann das Spiel zu divergierenheiße Kuchen. Mehr als 400 verkaufte Exemplare an einem Tag ermöglichten es dem Künstler, von einer Festanstellung zurückzutreten. Auch gelang es Marcus, den ehemaligen Chef in sein kleines Studio als Finanzmanager zu locken. Persson blieb immer noch unter dem Pseudonym Notch im Schatten. Dies ermöglichte es ihm, die Aufmerksamkeit der größten Verlage und Unternehmen auf seine mysteriöse Person zu lenken und mehr als 2 Millionen Twitter-Abonnenten zu gewinnen.

Minecraft, dessen Übersetzung "Bergbau" bedeutetHandwerk "(und das ist, was Sie mit dem Großteil der Spielzeit beschäftigen müssen), wurde nirgendwo beworben. Zur gleichen Zeit wurden Kopien des Projekts und Informationen darüber mit der Geschwindigkeit der viralen Werbung verteilt. Im Jahr 2012 gab es keine einzige Person mehr, die nicht wusste, wer das Meincraft erfunden hatte und worum es ging.

Marcus Persson Minecraft

Nachfrage und Beliebtheit

Eine kleine Firma begann sich für Mojang zu interessierenAlle, denen nicht Faulheit. Unzählige Investoren, Werbeagenturen und viele andere kamen fast täglich mit Angeboten ins Studio. Aber das Unternehmen lehnte ständig Investitionen ab und existierte völlig getrennt. 2012 war für Mojang mit einem Spitzengewinn von 230 Millionen Dollar vorbei.

Aber sehr wenige Leute wussten, dass Marcus das Büro verlassen hatteCEO des Unternehmens Ende 2011. Nach dem Start kaufte er die teuerste Wohnung in Stockholm, heiratete und begann neue Ideen zu üben. Aber er blieb immer noch der Repräsentant und das Gesicht der Firma "Meincraft".

Der Wendepunkt

Das Glück des Entwicklers dauerte jedoch nicht lange. Ein Jahr später scheidet er seine Frau, und danach stirbt einer seiner Eltern. Er hatte keine andere Wahl, als zu seinem Spiel zurückzukehren.

Marcus Persson war überrascht, wie sein Projekt warverlor all die "Magie". Vor ihm gab es eine schwierige Aufgabe - die Attraktion von "Meincraft" zurückzugeben. Nach hunderten von wütenden Tweets und Beleidigungen der Spieler brach die Geduld des Entwicklers zusammen und er beschloss, die Firma an Microsoft zu verkaufen.

Persson erlitt noch mehr negative Berichte, weil er früher behauptete, dass er sein Projekt und seine Firma niemals an irgendjemanden verkaufen würde. In Microsoft angeboten für das Spiel 2,5 Milliarden Dollar.

Minecraft Übersetzungen

Von diesem Moment an, der das Meincraft geprägt hat,begann, auf sich selbst und Unterhaltung zu achten, umso weniger auf die Wut im Internet zu achten. Und sein Kultprojekt lebt und entwickelt sich weiter. Trotz eines anständigen Alters für das Online-Projekt gewinnt Minecraft ein Publikum, wenn auch nicht in schwindelerregender Größenordnung. Und der Vater des "seltsamen Spiels über Würfel und die endlose Sammlung von Ressourcen" entschloss sich, die Zeit seiner Jugend aufzuholen, als er nur auf die Programmierung achtete.